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漂移的拼音意思(漂移的拼音怎么写)

漂移的种类有几种?

漂移方法及种类

  一、惯性漂移

  松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).作程序如下:

  1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘。

  2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯。 3.若只想小甩一下,可以不降档。

  二、打破漂移

  踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角),操作程序如下: 1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移。 2.猛切方向盘使车尾甩出。 3.反打方向盘修正进弯角度。 4.保持车速以滑行到可出弯的角度。 5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯。 三、Sidebreak漂移

  拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种),操作程序如下: 1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑。 2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点。 3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯。 四、Straight漂移

  入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯),操作程序如下:

  1.入弯前的直线上就开始切方向盘。

  2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度。 3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正。 4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道。

  5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯。

  五、力量漂移

  利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种),操作程序如下:

  1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘。

  2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出。

  3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯。 六、转移漂移

  利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过弯方式,操作程序如下: 1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档。 2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出。 3.松开刹车并大脚油门出弯。 七、FeintMotion

  利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种),操作程序如下: 1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近。

  2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移。 3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出。

  4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯。 八、4WD-Drift

  四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式,操作程序如下: 1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并刹车降档。 2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯。 3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯。 九、ScandinavianFlick

  被认为是最高级的漂移动作、是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为PendulumTurn,操作程序如下,假设将要进入一个比较急的右弯:

  1.如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。

  2.保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。

  3.在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。

  4.到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。

  跟车动作的基本要领,在高速地驶达直路末,准备入弯前: 1.车手开始刹车。 2.车手踏下离合器。 3.降档。

  4.车手用脚掌的左部踏着刹车而脚跟横移,施力,踏下油门,使引擎转数提升。跟趾动作可令车手同时作出踏离合器,刹车和加油三个动作,令赛车可在极短 时间内完成减速和降档等入弯前准备。在降档过程中,踏下离合器时同时加油,这动作主要是把引擎转数提升至下一档所需的转数,以配合转低档后所需要增加的转 数。(如:赛车在减速前的速度是180公里等于5档×7500转(rpm),当车速减至120公里时,引擎转数等于5档×5000转(rpm)但这时车手 降档至4档,由于5档和4档的变速比例不同,在同样120公里的速度下新的引擎转数等于4档×7000转(rpm)。如果车手不再踏下离合器的时候把引擎 转数提升至7000转(rpm),如果只依靠离合器强行的把引擎拖到所需达到的转数,这不但会使变速箱和引擎的负荷与耗损增大,甚至会使驱动轮发生打滑现 象,这种情形,在湿滑路面更为明显,严重的会使车身失控。在弯中打转,发生意外。 5.左脚松开离合器踏板,如需要继续降档,重复第2~3点动作。 6.完成整个降档和减速的过程后,把左脚放回固定踏板,右脚控制油门,准备入弯。

周杰伦 漂移的歌词

《漂移》

作词:方文山

作曲:周杰伦

找支笔 写下日期 记录勇气

我可以 对着墙壁 让拳头叛逆

呼吸 天窗玻璃 打开我的身体

这里 引擎声就像是一种乐器

所以 风呼啸而过刺激

所以 我在转弯漂移

加足了马力 飚到底 看仔细

零到一百公里 谁敢与我为敌

我用第一人称 在漂移青春

输跟赢的分寸 计算得很精准

我踏上风火轮 在漂移青春

故事中的我们

在演自己的人生

胜败的对比 是残酷的可以

运气 从来就不在我这里

实力 没办法模拟

漂移 人车一体漂移

笑看后视镜的自己 啊

点火 继续 事关 荣誉

我除了第一 其他没有兴趣

得漂得漂得咿的漂

我安静地喝饮料轻松地笑

我用第一人称 在漂移青春

输跟赢的分寸 都计算得很准确

我踏上风火轮 在漂移青春

故事中的我们 在演自己的人生

得漂得漂得咿的漂

我绕过山腰雨声敲敲

得漂得漂得咿的漂

再开进隧道风声潇潇

我用第一人称 在漂移青春

输跟赢的分寸 都计算得很精准

我踏上风火轮 在漂移青春

故事中的我们 在演自己的人生

扩展资料:

漂移是周杰伦创作的歌曲,作为电影《头文字D》的主题曲,由方文山作词,周杰伦作曲,收录在专辑《十一月的萧邦》中。

周杰伦(Jay Chou),1979年1月18日出生于台湾省新北市,中国台湾流行乐男歌手、音乐人、演员、导演、编剧、监制、商人。

2000年发行首张个人专辑《Jay》。

2001年发行的专辑《范特西》奠定其融合中西方音乐的风格。

2002年举行“The One”世界巡回演唱会 。

2003年成为美国《时代周刊》封面人物 。

2004年获得世界音乐大奖中国区最畅销艺人奖 。

2005年凭借动作片《头文字D》获得台湾电影金马奖、香港电影金像奖最佳新人奖。

什么是漂移

什么叫漂移?大家看赛车时经常会听到”侧滑”这个词,那什么是侧滑呢?侧滑其实是一种失控状态,是过弯时车轮因速度太快突破抓地力极限而发生的车身横向移动的情况。一般所指的侧滑专业的说法是“转向过多”或甩尾,意思是驾驶人扭动方向盘,但是车子却比驾驶人转动方向盘正常所应转动的角度还要多(比如转方向盘车子应转30度,可实际上车子却转了40度)。 侧滑的原因有很多,主要的有:1:路面摩擦系数小,后轮突破抓地极限;2:进弯速度太快,后轮突破极限;3:在弯中油门加得过大过快过急,强大的动力使驱动轮后轮突破与地面的摩擦极限而打滑(多发生在大马力后轮驱动或四轮驱动的高性能车上,马力小的后驱车没有足够的动力让后轮打滑);4:前轮驱动的汽车进弯速度太快时,多会出现转向不足(也成为甩头)的情况。但前驱车也可以做甩尾动作,在足够速度时急打方向盘同时猛踩刹车破坏车身原来的惯性,这样车轮就会因为横向力过大而突破抓地力极限使车身发生侧滑的情况;5:还有就是车手故意使车侧滑甩尾,使车头尽早指向出弯的方向(多在路面较滑,如雨天或沙石路面时才使用这种开法,正常情况下这种开法并不是最快)。其他的原因其实还有很多,如车子后部太重等,总之最根本原因就是后轮突破抓地力极限而发生横甩侧滑的状态。发生甩尾的情况时想救车,通常的方法就是打“反手舵”,也就是车尾向哪边滑,就往哪边打方向盘。不过有时会矫枉过正,车尾又想另一边滑,这时就得做连续的“反手舵”动作直到车子稳定下来为止。但要记住,凡事都有个度,如果突破极限太远,那就算是SCHUMACHER也救不了。大家在比赛中很少看到F1赛车侧滑,但这并不代表F1赛车不能用甩尾过弯,而是这种过弯法在正常路面决不如使赛车在极限边缘走正确的行车线快。原因很简单,大家可以想想,车轮是打横滑动摩擦阻力小速度快呢?还是向前滚动摩擦阻力小速度快呢?那些认为甩尾过弯比正常过弯快的观点是错的,只不过是甩尾过弯看上去刺激一点而已。当然F1赛车马力庞大操控敏感突破极限时难救也是一个因素。适合使用甩尾过弯法的是一些摩擦系数较小的路面,比如越野路面和雨天路面,在这些路面,赛车因为没有足够的车轮抓地力(特别是转向轮也就是前轮)而很难使用正常的过弯线路快速度拐弯,甩尾过弯则可以通过车尾的摆动使车头更早指向出弯的方向从而简单快速完成过弯动作。SCHUMACHER雨天比赛时在过S弯时经常会使用一点点侧滑甩尾的技术,但这对于驾驶F1难度是很大的。各位车迷如果想亲身体验侧滑甩尾的感觉,开卡丁车是个不错的选择。

漂移是什么意思?

漂移的定义 漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有 抓地快,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性。漂移产生的条件 漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

QQ飞车漂移

第一项,加速抓地难度 2

你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。

第二项,瞬间转角难度 1

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。

第三z项,普通漂移 难度 5

对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。

第四项,最佳化漂移 难度6.5

很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。

第五项,双喷(双飘)难度 7

这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。

第六项,LINK喷 难度 9

我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。

第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)

这个是新技能,只能在特定场地使用.

忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。

第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5

相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度

第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7

这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。

第十项,切位加速 难度 9

这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。

连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的

第十一项,扫飘 难度 7.5

其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。

这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。

这项技能在加速状态下很好用,

顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好

第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10

我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。

以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.

第十三项,连喷 难度 8.5

这个技能是现在最实用的技能

其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。

连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。

连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。

第十四项,断位双喷 难度??

断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。

我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。

qq飞车漂移技巧是什么?

1、初级漂移:初级漂首慧移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的力度和按下反方向保持车身平稳。

操作方法:↑→Shift(向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳。

2、漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升。

操作方法:漂移完成后(漂者前答移时地上的痕迹消失后)按下↑。

3、最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过悔誉弯.由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度。

操作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、按↑喷火。

4、双喷:和连飘(喷)差不多,只是喷射的时间改变了,过小弯用的技巧。

操作方法:↑→Shift,↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约0.5秒后松开↑后再按下↑第2次喷射。

5、断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧。

操作方法:↑→Shift(轻点Shift,大约只要0.1秒)然后立刻按↑←稳定车身。

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文章名称:《漂移的拼音意思(漂移的拼音怎么写)》
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